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辛口独り言です。 こちらはゲーム中心としたブログです。 リアル系はmixiの以下のブログを参照願います。 http://mixi.jp/show_friend.pl?id=17933670
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今日はギルド内で親睦の意味も兼ねて交易してきました。
で、若干時間をいただいてその後にマントをしてました。
ぱるたさん、ショコラートさんご協力感謝します。

■ケース1
73Wizと65チェイサーの場合
状況お互い最大攻撃力で出会いがしら(最大射程)で攻撃する。
結果はチェイサーの勝ちです。
これは攻撃力はWizの方が圧倒的なんですが、射程で負けます。
その上発動が遅いのでどうしようもありません。
せめてHPが高ければいいのでしょうが、LC使わなくても結果は同じですね。
では、出会いがしらではなく、Wizが先制した場合はオファーショット使わなくても
一方的に負けます(:P

■ケース2
57Wizと65チェイサーの場合
上記と同じ条件で、チェイサー先制だと当然チェイサーの勝ちです。
Wiz先制だと一撃死させられないと反撃で一方的に負けます。
チェイサーがオファー使うと一撃死、使わないと反撃で勝てます。


ということを考慮すると以下のことがわかってきます。
■チェイサー
自分よりレベル下の相手にはオファーを使わずに勝てる
但し2撃は耐えられない。
自分より上のレベルはお互い一撃目を先制したほうが勝てる。
■Wiz 
自分より上の相手は最大攻撃力でなんとしても倒す(例えば闘神とか)
下の相手は先制攻撃を考える(アイスミストでの奇襲効果とか)

次にせっかくなので魔法攻撃力比較をしました。
Vermouthは60台の魔法(5次)を4系統同レベルで取得してるので比較しやすいため
的になっていただきました。
結果は以下の順でダメージが大きいです。
火>氷>土>雷
但し土は射程が短いので実践ではつかえません。
意外だったのは土のアースブレイクの方がグランドショックに劣るということです。
つまり総合的に見て(上位のアースクエイクの取得)アースブレイク取得するくらいなら
グランドショックのレベルを上げるほうがよいようです。

と、色々と検証した結果以下のような判断になります。(個人的な判断です)
■土
グランドショック→アースクエイク
■火
メテオ(これ以上いらない)
■氷 
アイスウィンド→フリーズスピア→ブリザード
■雷
ウィンドストームとテレポート(ともにLv1で可)

こんな感じでWiz成長させるのが合理的かと思います。
そうすればSP不足もある程度解消されるのではないでしょうか?
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