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辛口独り言です。 こちらはゲーム中心としたブログです。 リアル系はmixiの以下のブログを参照願います。 http://mixi.jp/show_friend.pl?id=17933670
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ご存知のようにシルクの最大の特徴の一つは交易です。

ここで、改めて考えてみたいと思います。

○商人の目線
 ・お金を稼ぎたい

○ハンターの目線
 ・盗賊を倒すこと(PvP)を楽しみつつ、お金を稼ぎたい

○盗賊の目線
 ・商人の荷物を奪うことでお金を稼ぎたい
 ・ハンターを排除すること(PvP)を楽しみたい

これから得られることは、商人はお金を稼ぐしか目標がなくなります。

実際にはこんな単純な図式ではありませんが、簡単にするとこうなります(断言してるよ)

では、実態はどうなんでしょうか?

○商人の言い分
 ・特価パッチの影響でぼろもうけが出来なくなったため、通常交易では不服
  (しかし、特価が出来る前から比べるとはるかに収益あります)

○ハンターの言い分
 ・盗賊強すぎて、護衛が完全にできない、又は商人が我儘

○盗賊の言い分
 ・商人の数が減りすぎ、高レベル商人のために襲う側のリスク増えすぎ

等々色々とあるように思われます。

私は商人オンリーなので他の職の事情は理解しているわけではありませんが
凡そはこんな感じではないかと思ってます(ただし、KOUGAシャードの場合)

商人として言えば、商人パッチ前はKunaiとKodachiの両方を特価に使うことで、
ニヤ→長安間が1回の特価で2回できていました。
当然収益も大きく、1週間で20M以上はかるく稼げてました。

この前、ギルメンがLv60になった記念でニヤクエを受け、ついでに特価もしましたが
いつ襲われるかというスリルと、どこにいるのかという情報
(タクラマカン入り口をギルメンにみていただいたり)等、本来交易ってこうあるべきだよね って
気分が味わえました。
私個人としては盗賊に荷物を奪われるのは仕方ないと思ってます。
(でも、襲われるなら始めがいいなぁ。街寸前だとちょっと凹みます
和田→ニヤで交易所で売る寸前に襲われたときは気分的に痛かったです)

INDASシャードでは「インダス大名」というのがいるそうですが、あれもねぇ
何か作業っぽくてイヤですね。

KodachiのGチケも今月の終わりには切れるので
その後はまた交易について色々と考えてみたいと思ってます。

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