辛口独り言です。
こちらはゲーム中心としたブログです。
リアル系はmixiの以下のブログを参照願います。
http://mixi.jp/show_friend.pl?id=17933670
category:徒然なる雑記
お久しぶりの更新です。
いやぁ~今週ずっと出張で更新できませんでしたわ(:P
で、ふと思ってSPのお話でもしようかと思います。
何度かお話していますが、私のEUキャラは1キャラ1スキルです。
そしてマスタリ差は0です。
その前提でお話をします。
まず、殆どのキャラはSPが余ります。
というか、一時的に足りなくなることはあってもすぐ追いつきます。
現在もうすぐ60になるキャラがいますが、それらも60になると同時に
上位スキルを覚えられるくらいのSPはあります(というか、貯まる)
WizのVermouthの場合、60になると同時に土、氷、火の3系統の魔法の4次は
即時取得できます。
(雷は効果が微妙なので考え中)
そんな中で、クレはややSP不足な傾向にあります(65だけど・・・)
レベルに比してやや足りてないかなってスキルがあります。
(殆どは充足してるんですけどね)
一時的ではあるのでしょうが、クレというのはスキル数が多い分、足りなくなるのかもしれません。
しかし!
ウォーロックは全然足りません。
つうか、慢性的に不足しています。
ウォーロックとして最低限度必要なスキルは取得していますが、それでも不足だなぁって
思います。
ウォーロックは他のJOBに比べて必要なスキル数が多いからでしょうが、
かなり大変ですね。
実際コンプリートするのは難しいでしょう。
現状マスタリ差を開けるつもりはないのですが、どこかで調整しないときつくなる予感がするのは
ウォーロックだけな気がします。
これからウォーロックを育てようと思ってる奇特な方(おぃおぃ)覚悟が必要かもしれませんよ(;P
いやぁ~今週ずっと出張で更新できませんでしたわ(:P
で、ふと思ってSPのお話でもしようかと思います。
何度かお話していますが、私のEUキャラは1キャラ1スキルです。
そしてマスタリ差は0です。
その前提でお話をします。
まず、殆どのキャラはSPが余ります。
というか、一時的に足りなくなることはあってもすぐ追いつきます。
現在もうすぐ60になるキャラがいますが、それらも60になると同時に
上位スキルを覚えられるくらいのSPはあります(というか、貯まる)
WizのVermouthの場合、60になると同時に土、氷、火の3系統の魔法の4次は
即時取得できます。
(雷は効果が微妙なので考え中)
そんな中で、クレはややSP不足な傾向にあります(65だけど・・・)
レベルに比してやや足りてないかなってスキルがあります。
(殆どは充足してるんですけどね)
一時的ではあるのでしょうが、クレというのはスキル数が多い分、足りなくなるのかもしれません。
しかし!
ウォーロックは全然足りません。
つうか、慢性的に不足しています。
ウォーロックとして最低限度必要なスキルは取得していますが、それでも不足だなぁって
思います。
ウォーロックは他のJOBに比べて必要なスキル数が多いからでしょうが、
かなり大変ですね。
実際コンプリートするのは難しいでしょう。
現状マスタリ差を開けるつもりはないのですが、どこかで調整しないときつくなる予感がするのは
ウォーロックだけな気がします。
これからウォーロックを育てようと思ってる奇特な方(おぃおぃ)覚悟が必要かもしれませんよ(;P
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category:徒然なる雑記
週末恒例 まったりモードです。
今日も何度もリアルとゲームを往復しながらまったりとしてました。
リアルは置いといて、EUキャラは殆ど石窟で力士狩りなのですが、
近頃切実にウォーリアが不足しているようです。
そんな気配が以前から濃厚でしたので、できるだけSherryを使わないようにしてたのですが
否応なく、使わざるを得ないくらい需要過多です。
そろそろ世代交代の時期みたいで、ここしばらくご一緒してた方々は衛兵にシフトされてます。
リンクから上がってきた方が増えてきましたね。
でも、壁不足ということはリンクでも不足してたのでしょうか?
また、少しづつではありますが、クレリックもやや不足気味に見えます。
バランス悪いですねぇ。
反面Wizは過剰供給な気がします。
かなり余っているのではないかなって?
石窟の待ちのときにメンバーの方とお話してましたら、やはりウォーリアは不足してるとのこと
急遽ギルド内で新規キャラを作成してるけど って
ウォーリアはソロ向きではありませんからね。
どうも、勘違いしてるようですけど、EUでソロはありえないっす。
できるキャラもいますけどマゾすぎ って。
ならば開き直ってPTキャラ専門で鍛えることを私は推奨します。
半端なことをしても結果的に使えませんからね。
今日も何度もリアルとゲームを往復しながらまったりとしてました。
リアルは置いといて、EUキャラは殆ど石窟で力士狩りなのですが、
近頃切実にウォーリアが不足しているようです。
そんな気配が以前から濃厚でしたので、できるだけSherryを使わないようにしてたのですが
否応なく、使わざるを得ないくらい需要過多です。
そろそろ世代交代の時期みたいで、ここしばらくご一緒してた方々は衛兵にシフトされてます。
リンクから上がってきた方が増えてきましたね。
でも、壁不足ということはリンクでも不足してたのでしょうか?
また、少しづつではありますが、クレリックもやや不足気味に見えます。
バランス悪いですねぇ。
反面Wizは過剰供給な気がします。
かなり余っているのではないかなって?
石窟の待ちのときにメンバーの方とお話してましたら、やはりウォーリアは不足してるとのこと
急遽ギルド内で新規キャラを作成してるけど って
ウォーリアはソロ向きではありませんからね。
どうも、勘違いしてるようですけど、EUでソロはありえないっす。
できるキャラもいますけどマゾすぎ って。
ならば開き直ってPTキャラ専門で鍛えることを私は推奨します。
半端なことをしても結果的に使えませんからね。
category:徒然なる雑記
久しぶりにKunaiの完全復活です。
ほぼ1年ぶりの本格稼動となります。(5月くらいが最後だった気が・・・)
ウォーミングアップを兼ねて、アンチノック、アンテロープを狩りに行きます。
勘が戻ってないので、始めはゆるく、1体づつチキンな狩りです。
10分くらいすると勘が大分戻ってきました。
段々とまとめて3~5体くらいを殲滅します。
う~ん 気持ちいぃぃぃ
Kunaiは剣盾バランスなので攻防優れてます(一応自己満足)
火力ではKodachiの70%くらいしかないのですが、
手数が豊富なのが魅力です。
落花で集めて狂雷や暴爆、雪風などの範囲で殲滅できたりと
楽しいです。
そんなことをしていると、久しぶりにアンテのGです。
ちょっかいだしてると、すぐ横から今度はアンチのGです。
Kodachiなら即死コースですが、Kunaiは死にません。
いいわぁ~ この感じ。
結局1時間くらい遊んでましたが、すっごくストレス発散した気分です。
でも、チケット使ってませんから経験値は微々たるものです。
もっともゲームなんだからこれくらいの気分転換がないとね♪
ほぼ1年ぶりの本格稼動となります。(5月くらいが最後だった気が・・・)
ウォーミングアップを兼ねて、アンチノック、アンテロープを狩りに行きます。
勘が戻ってないので、始めはゆるく、1体づつチキンな狩りです。
10分くらいすると勘が大分戻ってきました。
段々とまとめて3~5体くらいを殲滅します。
う~ん 気持ちいぃぃぃ
Kunaiは剣盾バランスなので攻防優れてます(一応自己満足)
火力ではKodachiの70%くらいしかないのですが、
手数が豊富なのが魅力です。
落花で集めて狂雷や暴爆、雪風などの範囲で殲滅できたりと
楽しいです。
そんなことをしていると、久しぶりにアンテのGです。
ちょっかいだしてると、すぐ横から今度はアンチのGです。
Kodachiなら即死コースですが、Kunaiは死にません。
いいわぁ~ この感じ。
結局1時間くらい遊んでましたが、すっごくストレス発散した気分です。
でも、チケット使ってませんから経験値は微々たるものです。
もっともゲームなんだからこれくらいの気分転換がないとね♪
category:徒然なる雑記
このブログ読まれた方は、何となくお分かりでしょうが、
私は制約とか嫌いです(えらく直接な・・・)
そういう意味ではGチケやSチケの呪縛が開放されている現在、気楽に遊んでます。
そんな状況ではありますが、実は個人的な呪縛がもう1つありました。
今だから言えますが、レベル上の問題です。
レベル上の問題としては、ショコラートさんがLv57になられたため、
それに追いつくのが1つの目標でした。
このたび全キャラLv58以上になりましたので、1つの呪縛から開放されました。
これで、しばらくは全キャラ自由な行動ですよぉ~
いやぁ自由っていいわぁ
つうか、制約嫌い(:P
MMOStation見るとレベリング重視なように見えますが
本当に楽しめるんでしょうかね?
そういうのって?
まぁ、人それぞれですけど。
それはそれとして(放置です)
近頃このブログ、アクセス件数が増えてます。
私としては別に増えて嬉しいというわけではないのですが、
なぜ増えたのかは知りたく、アクセスログの解析を見ました。
結果はGoogleさんからの検索が増えてます。
それもキーワードが「ウォーロック」(又はそれに準じる)
もしかしてウォーロックって人気? って思っちゃいますね。
私的には面白いので地位向上目指してますけど、何かご意見いただければと思います。
私は制約とか嫌いです(えらく直接な・・・)
そういう意味ではGチケやSチケの呪縛が開放されている現在、気楽に遊んでます。
そんな状況ではありますが、実は個人的な呪縛がもう1つありました。
今だから言えますが、レベル上の問題です。
レベル上の問題としては、ショコラートさんがLv57になられたため、
それに追いつくのが1つの目標でした。
このたび全キャラLv58以上になりましたので、1つの呪縛から開放されました。
これで、しばらくは全キャラ自由な行動ですよぉ~
いやぁ自由っていいわぁ
つうか、制約嫌い(:P
MMOStation見るとレベリング重視なように見えますが
本当に楽しめるんでしょうかね?
そういうのって?
まぁ、人それぞれですけど。
それはそれとして(放置です)
近頃このブログ、アクセス件数が増えてます。
私としては別に増えて嬉しいというわけではないのですが、
なぜ増えたのかは知りたく、アクセスログの解析を見ました。
結果はGoogleさんからの検索が増えてます。
それもキーワードが「ウォーロック」(又はそれに準じる)
もしかしてウォーロックって人気? って思っちゃいますね。
私的には面白いので地位向上目指してますけど、何かご意見いただければと思います。
category:徒然なる雑記
今日PTでご一緒されたWizの方、ウォーロックスキルも取得されていたのですが
いまひとつ利用法がお分かりでなかったようです。
せっかくのウォーロック是非活用しましょう。
というわけで、僭越ながらウォーロック講座(ほんま僭越やわ)
■目的
基本的のは火力支援となります。
火力支援とは以下の2つになります。
1.MOBの弱体化(ダークフォース系、ダークスペル系)
実際にはダークスペル系を優先することを推奨
理由は闘神ゲージへの反映が早いです。
2.他のPTメンバーへの闘神ゲージの反映
1の理由によりゲージの貯まりが早いです。
私的には2分以内に1回使えるようにするのが基本となります。
■その他メリット
1.クレへのスクリームマスク使用
これにより、クレを襲うMOBはスタン状態になります。
有効時間が120秒と短いのは難点ですが、隙なく使うことでPT全体の安全性が向上します。
2.バードへのMP還元
バードのスキル「ターン」での還元はWizより高いです。
ウォーロックは全体的にスキルの発動が早いからかもしれませんけど・・・
3.盾はいい
Wizと同じローブですが、盾があるだけ生存性が増します。
■間違った使用法
1.何度か言ってますが、釣りには向きません。
理由は以下のとおりです。
・ヘイトが高い
そのためMOBが離れません。
・射程が短い
遠洋漁業状態となります。
2.壁にも向きません。
稀に要望がありますが、壁にしたら死にます。
力ウォーロック、又はバランスウォーロックだと死ににくいでしょうけど、
キャラ育成上推奨しません。(理由は後述)
■キャラ育成
ぶっちゃけ、知極以外はツライと思います。
理由は純粋にMP消費です。
バランスや力にするとMP消費が大きいためそれでなくても大変なバードに大きな負担がかかります。
私がバードをしてるときに稀にバランスや力ウォーロックの方と同じになることありましたが
はっきり言って無理です。
但し、条件があります。
知クレであればこの場合不可ではありません。
しかし、全体的にMP消費が大きいウォーロックは知以外の選択肢は疑問です。
■デメリット
いいことばかり書いてましたがデメリットは以下のとおりとなります。
1.殲滅力は低い
矛盾するようですが、一撃で殲滅するような力はありません。
じわじわといたぶるような攻撃となります。(結果は同じ)
2.アイスミスト、ステルスが使えない。
どうでもいいことのようですが、石窟では移動中によく死にます(:P
3.武器がすぐ壊れます。
おおよその目安ですが、ワンドは3本は常備しましょう。
それで、スタッフが1本壊れるのと同じくらいしか持ちません。
(つまりそれだけ攻撃回数が多い)
4.これが一番大きいかもしれませんが、PTMに「ウォーロック求む」 と書いてあることは
まずありません。
多分、いや、間違いなく、ウォーロック育成の最大の敵はPT不足です。
私は必ずささ入れてお願いします。
現在石窟ではCassisがウォーロックの地位向上目指しています。
おかげさまで随分とウォーロックの認識も上がってきたのでは? と思っています。
これから育てる方、現在育成中で悩んでる方、是非お声をかけてください。
私と一緒にウォーロックの地位をもっと向上しましょう♪
いまひとつ利用法がお分かりでなかったようです。
せっかくのウォーロック是非活用しましょう。
というわけで、僭越ながらウォーロック講座(ほんま僭越やわ)
■目的
基本的のは火力支援となります。
火力支援とは以下の2つになります。
1.MOBの弱体化(ダークフォース系、ダークスペル系)
実際にはダークスペル系を優先することを推奨
理由は闘神ゲージへの反映が早いです。
2.他のPTメンバーへの闘神ゲージの反映
1の理由によりゲージの貯まりが早いです。
私的には2分以内に1回使えるようにするのが基本となります。
■その他メリット
1.クレへのスクリームマスク使用
これにより、クレを襲うMOBはスタン状態になります。
有効時間が120秒と短いのは難点ですが、隙なく使うことでPT全体の安全性が向上します。
2.バードへのMP還元
バードのスキル「ターン」での還元はWizより高いです。
ウォーロックは全体的にスキルの発動が早いからかもしれませんけど・・・
3.盾はいい
Wizと同じローブですが、盾があるだけ生存性が増します。
■間違った使用法
1.何度か言ってますが、釣りには向きません。
理由は以下のとおりです。
・ヘイトが高い
そのためMOBが離れません。
・射程が短い
遠洋漁業状態となります。
2.壁にも向きません。
稀に要望がありますが、壁にしたら死にます。
力ウォーロック、又はバランスウォーロックだと死ににくいでしょうけど、
キャラ育成上推奨しません。(理由は後述)
■キャラ育成
ぶっちゃけ、知極以外はツライと思います。
理由は純粋にMP消費です。
バランスや力にするとMP消費が大きいためそれでなくても大変なバードに大きな負担がかかります。
私がバードをしてるときに稀にバランスや力ウォーロックの方と同じになることありましたが
はっきり言って無理です。
但し、条件があります。
知クレであればこの場合不可ではありません。
しかし、全体的にMP消費が大きいウォーロックは知以外の選択肢は疑問です。
■デメリット
いいことばかり書いてましたがデメリットは以下のとおりとなります。
1.殲滅力は低い
矛盾するようですが、一撃で殲滅するような力はありません。
じわじわといたぶるような攻撃となります。(結果は同じ)
2.アイスミスト、ステルスが使えない。
どうでもいいことのようですが、石窟では移動中によく死にます(:P
3.武器がすぐ壊れます。
おおよその目安ですが、ワンドは3本は常備しましょう。
それで、スタッフが1本壊れるのと同じくらいしか持ちません。
(つまりそれだけ攻撃回数が多い)
4.これが一番大きいかもしれませんが、PTMに「ウォーロック求む」 と書いてあることは
まずありません。
多分、いや、間違いなく、ウォーロック育成の最大の敵はPT不足です。
私は必ずささ入れてお願いします。
現在石窟ではCassisがウォーロックの地位向上目指しています。
おかげさまで随分とウォーロックの認識も上がってきたのでは? と思っています。
これから育てる方、現在育成中で悩んでる方、是非お声をかけてください。
私と一緒にウォーロックの地位をもっと向上しましょう♪
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10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
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