辛口独り言です。
こちらはゲーム中心としたブログです。
リアル系はmixiの以下のブログを参照願います。
http://mixi.jp/show_friend.pl?id=17933670
category:徒然なる雑記
今回から主観に基づいた各JOBのあるべき姿というものを短期連載
(といっても6JOBしかないから・・・)してみたいと思います。
第1弾はチェイサーです。
えっ?なぜ、クレリックではないかって?
それは、今日のPTでのことが気になったからです(:P
チェイサーの主たるロール(役割)って何でしょうか?
まぁ、簡単にいうと「釣り」がメインになっていると思います。
これは特に問題がないのでしょうが、
問題は釣り方です。
今日一緒だった釣りをされてた方ですが
力クレで釣りされてたというのもあるでしょうが、
根本的に釣りがわかってないのでは?
そして、周りもそれがおかしいというのに
気づいていないのでは?
と、思いました。
では、どういう方法で釣っているか?
一度に数十体(20~30体くらい?)引きついてこられるんですね。
この場合どういうことがおきるかと言うと、攻撃しても同時最大5体のため
殆どが残ります。
クレ的には痛いだけです。
確かに火力があれば消化は速いですが、基本的に無駄なことですね。
当然のことながら一度の数は多いけど継続できないので
消化後の間ができます。
かーなーり、無駄です。
クレ2名体制だったのですが、1名クレが落ちた瞬間にもう1名のクレが耐えられず、
死亡、大量のMOB(この場合20体くらい)が流れてほぼ全滅状態です。
更にひどかったのが、PTG要るにも関わらず、同じように連れてくるってことです。
PTMOBばかりいても消化できませんからねぇ
(このときの私はウォーリアでしたけど)
では、どのようなチェイサー(釣り)が理想か?
これは主観ですが、継続的に10体弱(可能なら5体がベスト)のMOBを
連れてくる方ですね。
この場合、決して、攻撃側が遊ばないように、常に連行することが重要です。
一見同じように見えますが全然違います。
一度に大量に連行すると、漏れたMOBから攻撃受けるだけクレの防具が速く傷みます。
必然的に修理回数が増えるためPTでの持続性がなくなります。
とはいえ、少ないと文句言われ多いと文句言われと・・・割が合わないのは事実な
釣り家業です。
消化能力等を考慮して適切な量にするには、常に確認しながら釣るのが良いかと思ってます。
(といっても6JOBしかないから・・・)してみたいと思います。
第1弾はチェイサーです。
えっ?なぜ、クレリックではないかって?
それは、今日のPTでのことが気になったからです(:P
チェイサーの主たるロール(役割)って何でしょうか?
まぁ、簡単にいうと「釣り」がメインになっていると思います。
これは特に問題がないのでしょうが、
問題は釣り方です。
今日一緒だった釣りをされてた方ですが
力クレで釣りされてたというのもあるでしょうが、
根本的に釣りがわかってないのでは?
そして、周りもそれがおかしいというのに
気づいていないのでは?
と、思いました。
では、どういう方法で釣っているか?
一度に数十体(20~30体くらい?)引きついてこられるんですね。
この場合どういうことがおきるかと言うと、攻撃しても同時最大5体のため
殆どが残ります。
クレ的には痛いだけです。
確かに火力があれば消化は速いですが、基本的に無駄なことですね。
当然のことながら一度の数は多いけど継続できないので
消化後の間ができます。
かーなーり、無駄です。
クレ2名体制だったのですが、1名クレが落ちた瞬間にもう1名のクレが耐えられず、
死亡、大量のMOB(この場合20体くらい)が流れてほぼ全滅状態です。
更にひどかったのが、PTG要るにも関わらず、同じように連れてくるってことです。
PTMOBばかりいても消化できませんからねぇ
(このときの私はウォーリアでしたけど)
では、どのようなチェイサー(釣り)が理想か?
これは主観ですが、継続的に10体弱(可能なら5体がベスト)のMOBを
連れてくる方ですね。
この場合、決して、攻撃側が遊ばないように、常に連行することが重要です。
一見同じように見えますが全然違います。
一度に大量に連行すると、漏れたMOBから攻撃受けるだけクレの防具が速く傷みます。
必然的に修理回数が増えるためPTでの持続性がなくなります。
とはいえ、少ないと文句言われ多いと文句言われと・・・割が合わないのは事実な
釣り家業です。
消化能力等を考慮して適切な量にするには、常に確認しながら釣るのが良いかと思ってます。
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