辛口独り言です。
こちらはゲーム中心としたブログです。
リアル系はmixiの以下のブログを参照願います。
http://mixi.jp/show_friend.pl?id=17933670
category:徒然なる雑記
今日は20分くらいしかInしてないのでネタなしです。
なので、最初から2週ぶりのギルドの成長ですが、以下のとおりとなってます。
66:Kahlua(クレリック)
62:Vermouth(Wiz)
63:Curacao(バード)
63:Cassis(ウォーロック)
64:Kir(チェイサー)
63:Sherry(ウォーリア)
前回(5/13)と比較すると
0:Kahlua(クレリック)
+1:Vermouth(Wiz)
+1:Curacao(バード)
+2:Cassis(ウォーロック)
+1 :Kir(チェイサー)
+1:Sherry(ウォーリア)
上位との差が・・・気持ちだけ詰まりました。(5→4)
ショコラートさんはLv57。
ぱるたさんはLv72。
トポロッチョさんはLv42(6級おめでとう)
GP寄付も55%→61%
近頃は1週間ではレベルの変化がないため、2週間隔で更新してます。
2週間で+6
ということは平均的に2日で1上がってるということになります。
Kodachiの頃で記憶違いでなければこのレベル帯はぎりぎり2日で1レベルでした。
(70前後から3日ペース)
ただ、Gチケ使ってですから使わないでこのレベルの上がり方はすごいんでしょうね。
ぶっちゃけ1キャラ集中で上げればもっと早いのはわかってるんですが、
私的にはあまり好きではありません。
色んなキャラを使い分ける方が楽しいです。
それに1キャラ集中すると装備の更新するたびに売るか倉庫に入れるかです。
そうするとインベントリ塞ぐのでこの方法でいいかって思ってます。
衛兵にシフトしてほぼ1ヶ月ですが、狩り場もほぼ熟知してきました。
これは釣りをするときに必要で沸きポイントを抑えておくのは有用です。
また、釣りにくい場合どうするか など結構釣りは考えどころなので、
時々下見をしたりしてます。
やはり河の近くが良いようですね。
山脈の奥もかなりいいですが、遠いのが難点かも。
なので、最初から2週ぶりのギルドの成長ですが、以下のとおりとなってます。
66:Kahlua(クレリック)
62:Vermouth(Wiz)
63:Curacao(バード)
63:Cassis(ウォーロック)
64:Kir(チェイサー)
63:Sherry(ウォーリア)
前回(5/13)と比較すると
0:Kahlua(クレリック)
+1:Vermouth(Wiz)
+1:Curacao(バード)
+2:Cassis(ウォーロック)
+1 :Kir(チェイサー)
+1:Sherry(ウォーリア)
上位との差が・・・気持ちだけ詰まりました。(5→4)
ショコラートさんはLv57。
ぱるたさんはLv72。
トポロッチョさんはLv42(6級おめでとう)
GP寄付も55%→61%
近頃は1週間ではレベルの変化がないため、2週間隔で更新してます。
2週間で+6
ということは平均的に2日で1上がってるということになります。
Kodachiの頃で記憶違いでなければこのレベル帯はぎりぎり2日で1レベルでした。
(70前後から3日ペース)
ただ、Gチケ使ってですから使わないでこのレベルの上がり方はすごいんでしょうね。
ぶっちゃけ1キャラ集中で上げればもっと早いのはわかってるんですが、
私的にはあまり好きではありません。
色んなキャラを使い分ける方が楽しいです。
それに1キャラ集中すると装備の更新するたびに売るか倉庫に入れるかです。
そうするとインベントリ塞ぐのでこの方法でいいかって思ってます。
衛兵にシフトしてほぼ1ヶ月ですが、狩り場もほぼ熟知してきました。
これは釣りをするときに必要で沸きポイントを抑えておくのは有用です。
また、釣りにくい場合どうするか など結構釣りは考えどころなので、
時々下見をしたりしてます。
やはり河の近くが良いようですね。
山脈の奥もかなりいいですが、遠いのが難点かも。
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category:徒然なる雑記
少し前のこと(1週間くらい前?)
Kir(チェイサー)で入ったPTで何度かPTを壊滅させてしまったことがあります。
理由は釣りすぎ・・・クレのレベルが少し低かったのもありますが・・・
結果的には私の判断ミスでしょう。
そのため、しばらく怖くてKirが使えませんでした。
その後他の人の釣り方を見て今日久しぶりにKirを使いました。
都合よく、前回クレだった方もいたので名誉挽回です。
今回は無事大過なくできました。
実際、釣りはかなり難しく、多すぎると壊滅するし、少ないと文句がでます。
言い訳はいくらでもできますけど、かなり難しくもあります。
プレーヤースキルはウォーリアの次くらいに必要なのだと思いますね。
幸か不幸か私は異なるJOBがあるので、そのJOB目線で色んなJOBを比較しています。
今回も前回の反省を踏まえて他の方のやり方を取り入れたり、自分なりにアレンジしています。
当たり前なんですが、クレの周りには概ね5体(PTMOB)がいることが望ましいです。
これ以上だと叩かれるだけ損ですし、死ぬ可能性が上がります。
そうは言っても簡単に調整できるわけでもないんですが、それをこなすのが、
プレーヤースキルなんでしょうね。
少しは成長したのかな? と思います(自己満足)
Kir(チェイサー)で入ったPTで何度かPTを壊滅させてしまったことがあります。
理由は釣りすぎ・・・クレのレベルが少し低かったのもありますが・・・
結果的には私の判断ミスでしょう。
そのため、しばらく怖くてKirが使えませんでした。
その後他の人の釣り方を見て今日久しぶりにKirを使いました。
都合よく、前回クレだった方もいたので名誉挽回です。
今回は無事大過なくできました。
実際、釣りはかなり難しく、多すぎると壊滅するし、少ないと文句がでます。
言い訳はいくらでもできますけど、かなり難しくもあります。
プレーヤースキルはウォーリアの次くらいに必要なのだと思いますね。
幸か不幸か私は異なるJOBがあるので、そのJOB目線で色んなJOBを比較しています。
今回も前回の反省を踏まえて他の方のやり方を取り入れたり、自分なりにアレンジしています。
当たり前なんですが、クレの周りには概ね5体(PTMOB)がいることが望ましいです。
これ以上だと叩かれるだけ損ですし、死ぬ可能性が上がります。
そうは言っても簡単に調整できるわけでもないんですが、それをこなすのが、
プレーヤースキルなんでしょうね。
少しは成長したのかな? と思います(自己満足)
category:徒然なる雑記
近頃レベル帯が近いのかギルド「モロ・ヘアー」の方々とよく同じPTになります。
ぶっちゃけ、名前が怪しいんですけど(:P
そして、ギルド員は全員「xx毛」ですし。
ただ、実際にプレイされている方は非常に礼儀正しい方ばかりで
ご一緒させていただいても気持ち良いです。
・・・もっとも、名前はかなり引きますけど・・・
ゲームのキャラ名なんて何でもいいんでしょうけど。
私の1stキャラKunaiは結構古くから使ってるハンドルネームだったりしますし
皆それぞれ思いいれがあるんでしょうね。
よく見る(?)のは何かのキャラクター名(ゲーム?)や
歴史上の人物(一部空想もいるようですが)
とかありますね。
これもそれぞれ思いいれがあるのでしょうか?
ゲームとはいえ、仮想世界での住人ですから自分の分身と考えた場合、
それなりのなりきりってあるのでしょうね。
でも、EUギルド「Cocktail」は単に私の好きなお酒を順番に。。。。いやいや・・・
ぶっちゃけ、名前が怪しいんですけど(:P
そして、ギルド員は全員「xx毛」ですし。
ただ、実際にプレイされている方は非常に礼儀正しい方ばかりで
ご一緒させていただいても気持ち良いです。
・・・もっとも、名前はかなり引きますけど・・・
ゲームのキャラ名なんて何でもいいんでしょうけど。
私の1stキャラKunaiは結構古くから使ってるハンドルネームだったりしますし
皆それぞれ思いいれがあるんでしょうね。
よく見る(?)のは何かのキャラクター名(ゲーム?)や
歴史上の人物(一部空想もいるようですが)
とかありますね。
これもそれぞれ思いいれがあるのでしょうか?
ゲームとはいえ、仮想世界での住人ですから自分の分身と考えた場合、
それなりのなりきりってあるのでしょうね。
でも、EUギルド「Cocktail」は単に私の好きなお酒を順番に。。。。いやいや・・・
category:徒然なる雑記
今日は少しまじめなお話を。
実は今日でシルク3年目に突入です。(2006/5/21より)
飽き易い私にしてはよく続いていると思います。
では、なぜ続くのか?
ということと、なぜ辞める人がいるのか?
続く理由ですが、
一つには面白いからでしょう。
次に別に変わりとなる遊び道具がないので、まぁいいか って感じ(:P
主な理由はあまりレベル上げにこだわってないので、1日チャットしてても気にならない
からでしょうね。
逆な理屈で辞めていく人の傾向を見ると
早くにレベルを上げてしまってすることをなくしてる人に多いと思うのは気のせい?
又は、レベル上げのマゾさ とか・・・(55くらいに多い気が・・・)
別に個々人の好みだからいいですけど、レベル上げがしたいなら
こんなマゾぃのを選択しなくてもと思います。
(つうか、コンシューマゲームでいいじゃん)
MMOはコミュニケーションゲームですから色んな人と会話をして楽しむのが一番だと
思ってます。
その過程でのレベルアップではないでしょうか?
実は今日でシルク3年目に突入です。(2006/5/21より)
飽き易い私にしてはよく続いていると思います。
では、なぜ続くのか?
ということと、なぜ辞める人がいるのか?
続く理由ですが、
一つには面白いからでしょう。
次に別に変わりとなる遊び道具がないので、まぁいいか って感じ(:P
主な理由はあまりレベル上げにこだわってないので、1日チャットしてても気にならない
からでしょうね。
逆な理屈で辞めていく人の傾向を見ると
早くにレベルを上げてしまってすることをなくしてる人に多いと思うのは気のせい?
又は、レベル上げのマゾさ とか・・・(55くらいに多い気が・・・)
別に個々人の好みだからいいですけど、レベル上げがしたいなら
こんなマゾぃのを選択しなくてもと思います。
(つうか、コンシューマゲームでいいじゃん)
MMOはコミュニケーションゲームですから色んな人と会話をして楽しむのが一番だと
思ってます。
その過程でのレベルアップではないでしょうか?
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